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“老游戏”抓娃娃机从大众视线消失多年之后,又被包装成“致富项目”卷土重来,成为大型购物中心、游乐场的标配。在北京,目前就有约1.4万台抓娃娃机,市场竞争激烈。然而随着市场的成长,越来越多的玩家开始吐槽:为何总是抓不到娃娃?究竟是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢? 花20元没能抓到一个皮卡丘 在北京东直门附近的一家大型商场,地下一层与地铁连接的通道摆放了13台抓娃娃机和1台自助兑币机。在彩色灯光的照射下,抓娃娃机里的维尼熊、皮卡丘、海贼王等毛绒玩具显得格外可爱。不少人驻足观看,也有人当即掏钱兑币一试身手。 △图/视觉中国 在皮卡丘机器前,一位女士尝试了好几次,都未能得到自己最爱的那款玩具。带钩钢爪看似威猛,可在抓到玩具之后,只要轻轻一提,就会瞬间变得无力,让玩具跌落。 “我都花了20块钱啦!”这位女士抱怨了一句后愤然离开。 记者在现场观察了30分钟,陆续有两三拨人体验了抓娃娃机游戏。其中有年轻人,也有小学生,但是最后没有一人成功。 抓娃娃机竟能人工调控抓取率?! 在微博上,很多网友吐槽曾被抓娃娃机虐过很多次——“是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢?”实际上,抓不到娃娃根本不是顾客的问题。 一家大型抓娃娃机厂商工作人员告诉记者,钢爪的力道大小是可以人工调整的,这项功能本来是为抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经衍生为商家挣钱的窍门。“ 因为你抓不到,我才能挣到钱”,这位工作人员说。不过这位工作人员同时指出:“如果抓取概率太低,人家总是抓不到,今后就没人再玩儿了。” 抓娃娃机的钢爪 据了解,经营抓娃娃机的一大关键技术就是可人工设置抓取概率。广东一家大型抓娃娃机生产厂家客服透露,为保证经营者利益,厂家的技术人员会帮助设置机台抓取概率,“可以设置抓10次出一个娃娃,15次、20次都可以。” 此外,一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度,一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程分为抓起和运送两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力,娃娃会在半空中不知不觉地掉落。 △钢爪抓取娃娃过程(图/来自网络) 据客服人员介绍,抓娃娃机每台从3000元~7000元不等,一般好的抓娃娃机点位2至3个月就可以回本,差一些的4至5个月可以回本。 运营商应公示抓取率 一款古老的线下游戏在中国重返江湖,并以每年几十万台的速度增长,可见资本对这个市场非常看好,且信心十足。但是商家也应该注意,要让这个产业持续发展,可以考虑公开抓取率。 △图/视觉中国 今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式实施。文化部要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。 尽管文化部的该项措施主要针对网游,且并非硬性规定,但说明公布物品抽取概率是有利于行业良性发展的。要想在新的业态环境下生存,抓娃娃机商家不妨尝试一下。
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抓娃娃机最初被用于赌博
抓娃娃机最早出现于20世纪初的欧洲。当时的工匠利用齿轮机械驱动制作了小型挖铲装置,成为可供孩子操作的糖果贩卖机。后来运营商们发现,如果把机器里的奖品换成钱币就成了赌博设备,“爪形抓奖机”被大范围用于赌博,但在1951年遭到法律明令禁止。 △图/视觉中国 50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本。1965年,第一款日产机台诞生,这段时期机台内的景品(日语的奖品、附赠品)都是各种小点心。 1984年,“UFO娃娃机”诞生。这一系列产品框体体积巨大且配色抢眼,十分容易被注意到。操作方式采用视频游戏的按键模式,两个按钮分别控制爪子的横向和纵向移动,玩法简单明了。 抓奖机以毛绒玩具做景品始于上个世纪80年代后半段,但直到1990年,儿童动画《面包超人》中的人气角色商品被导入抓奖机,其人气才开始爆炸性增长。更为有趣的是,在日本,抓娃娃机里不仅摆放毛绒玩具,还会摆放龙虾、螃蟹、洋葱等供玩家抓取。 来源:北京青年报 |